Rubriky portfolia: 2021

  • Mia

    Mia

    Na malířských plátnech multimediální výstavy ožijí dechberoucí kresby, které se zaměřují na současné společenské výzvy světa. Ilustrace o dopadech lidské činnosti na přírodu a život kolem nás tak doslova vtáhnou do děje každého. Celkový dojem dotváří ruchy, autorská hudba a nasvícení prostor Černínského paláce. Naše planeta i život na ní se proměňují – a to rychleji než kdy předtím. Devítiletá Mia má proto spoustu otázek: Proč někde lidé trpí hlady, zatímco jinde se jídlo vyhazuje? Kvůli čemu se válčí? Jak ovlivňujeme přírodu a zvířata? S babičkou a rodiči se proto snaží zjistit, jak by mohli planetě pomoct. I když to není jednoduché povídání, nakonec dojdou k nadějnému závěru: na Zemi můžeme žít i tak, abychom její krásy zachovali i pro další generace.

    Návrh výstavy a koncepce: Jan Machát, Michal Okleštěk
    Ilustrace: Renáta Fučíková
    Animace a video: Petr Šťastný
    Hudba a audio: Lukáš Puška
    Realizace: Jan Machát, Michal Okleštěk, Veronika Šmírová, Tereza Machátová
    Místo: Ministerstvo zahraničních věcí České republiky, Černínský palác, Praha
    Datum: 09/2021
    Foto: VISUALOVE

  • Síť

    Síť

    Práce se zabývá výtvarným zpracováním topologie 3D sítě. Objekt vychází z autoportrétního 3D scanu a jeho topologie polygonové sítě. Realizace je provedena v ocelové polygonové síti rozvinutého povrchu těla takovým způsobem, že jednotlivé polygony jsou volně spojeny, takže síť je poddajná stejně jako stažená lidská kůže.

    https://www.pecjiri.com/

  • Tetraptych

    Tetraptych

    Moje soukromá sbírka – „tetraptych“:

    Práce se zabývá zvětšením a převedením textury detailů abstraktních maleb v sochařské monochromní reliéfy. Jako podklad pro práci mi posloužila má sbírka 3D skenů detailů abstraktních maleb ze světově známých muzeí. Výsledkem jsou čtyři sochařské reliéfy vytvořené robotickým obráběním do polyuretanových bloků na základě 3D skenů.

    www.pavlanikitina.com

  • This roadtrip doesn’t exist

    This roadtrip doesn’t exist

    Projekt, který by bez lockdownu asi těžko vznikl. Krajinná fotografie, zvlášť jako dokument místa a průběhu roadtripu, který podnikám, je pro mě častým a vděčným motivem. Kvůli současné situaci mi bohužel nebylo umožněno opustit město, ve kterém žiji, a musel jsem tedy pracovat úplně jinak. Když nemůžu jet na výlet já, pojede umělá inteligence.

    https://www.zem.la/this-roadtrip-doesnt-exist

  • Re-coding

    Re-coding

    Dielo Re-coding vizuálne nadväzuje na predchádzajúcu tvorbu autora, ktorá osciluje na pomedzí expandovanej maľby, objektu, videa, animácie a hudby. Autorský interaktívneho software, napísaný v spolupráci s Ing. Marošom Kotuľom zosobňuje temporálitu digitálneho sveta ako neomediálne dielo v online mravenisku hlasovej, zvukovej a vizuálnej komunikácie. Vytvára abstraktný svet priamej interakcie diváka s generatívnym obrazom. Je prototypom pre hudobných interpretov a performerov a zároveň techno-imagináciou autora.
    cooperation with Ing. Maroš Kotuľa/ musical performance Matúš Kolesár/ 2021

    http://martinkudla.com/home/

  • You.jpeg

    You.jpeg

    Človek a jeho interakcie sú permanentne monitorované oficiálnymi objektívmi v podobe CCTV systémov či smartfónmi, ktoré sú vždy pripravené zaznamenávať. Vystavovanie sa tomuto “neviditeľnému oku” a vytváranie obsahu bežne dostupnými zariadeniami berieme ako normálnu súčasť života. Zvykli sme si nezamýšľať sa nad tým, kde zbierané dáta končia a čo sa s nimi ďalej deje. Inštalácia predstavuje objekt, ktorý má za cieľ ľudí konfrontovať a postaviť do mierne nepríjmenej situácie. Núti zamyslieť sa nad tým, kde sme sa dostali vlastnou ľahostajnosťou voči zberu informácii. Informácií, ktorých hodnota nie je vyčíslená dopredu, keďže ich hodnota rastie s objemom. TY.JPEG stelesňuje objektív, s ktorým nesúhlasil nik a zároveň všetci. Sledujte a budte sledovaní!

    https://emalancaricova.com/

  • Herní kabinety

    Herní kabinety

    Ateliér Duchů představí průřez svou digitální tvorbu zapouzdřenou v podobě arkádových kabinetů. Nabídne tak krom výběru z aktuálního inventáře autorských digitálních her i specifický přístup k jejich ovládání.

    atelierduchu.com

  • Everything must vanish

    Everything must vanish

    Speciálně vyvinutá technika animace mění modifikační softwary tak, aby vytvářely dialektiku konstrukce a relaxace, síly a křehkosti jako extenzi města. Monstrózní, disproporční konstrukce a různé vrstvy nedávné historie se hromadí a zůstávají viditelné, jako vrstvy levné barvy. Dílo se věnuje otázce transmise, mutace a identity a dotýká se současných problémů spojených s tvorbou obrazu.

    https://robinlopvet.com/

  • A kumulace

    A kumulace

    Instalace A kumulace reaguje na problémy spojené s velkým počtem obyvatel a volně tak navazuje na problematiku tohoto shromažďování. Instalace problémy s kumulacemi a tím spojeným shromažďováním neřeší, je pouhým konstatováním nebo zamyšlením se nad akumulací hmot v prostoru a tím spojenou akumulací tepla. Objekty vycházejí z úvah o prostoru a obydlích, která si stavíme, a jsou tak volným ztvárněním myšlenek o prostorových řešeních vycházejících z geometrizovaných hmot, které nás všudypřítomně obklopují. Součástí instalace je také zvuk, který je založen na stejném principu jako objekty: při zvýšené frekvenci pohybu lidí na ně reaguje.

    https://zuzanabartosova.com/en/
    http://uvacikova.cz/
    https://www.works.io/andrea-uvacikova-zuzana-bartosova

  • Shader gallery

    Shader gallery

    Shader Gallery je interaktivním sandboxem pro VR. Inspirace pochází z destruktivního a dadaistického umění. Se sochami můžete interagovat a deformovat je, měnit efekty a upravovat parametry efektů. Jsou vám k dispozici čtyři manipulovatelné sochy se čtyřmi efekty, které vám umožňují vytvářet bláznivé a rozmanité „remixy“ dobře známých soch.

    https://www.generativedesign.cz/projekty/shader-gallery